Minggu, 24 Mei 2026

tugas akhir IT kelas 7

 GAME KUIS PPKN


LANGKAH-LANGKAH MREMBUAT GAME KUIS PPKN

1. buat proyek baru di scratch

2. tambahkan sprite A,B,C

3. download sprite guru dari google internet

4. masukkan sprite guru ke aplikasi scratch

cara memasukkan sprite guru ke aplikasi scratch:


5. download sprite start dari internet/google

cara memasukkan sprite strat di apikasi scratch


6. download backround ruang kelas dari internet

cara memasukkan backround ke aplikasi scratch


7. tambahkan backround stripes

8. pada bacround stripes ketik tulisan sebagai berikut :


9. pada backgrund stripes dan backround ruang kelas ketik kode sebagai berikut:


10. pada sprite start ketik kode sebagai berikut:


11. pada sprite A ketik kode sebagai berikut :


12. pada sprite B ketik kode sebagai berikut :


13. pada sprite C ketik kode sebagai berikut :


14. pada sprite guru  ketik kode sebagai berikut :




Selasa, 28 April 2026

jejak yang tak pernah padam

pahlawan nasional

Jejak yang Tak Pernah Padam

Di tanah yang basah oleh doa dan darah,
langkahmu terukir tanpa suara megah.
Tak kau tanya esok akan jadi apa,
sebab bagimu, merdeka adalah segalanya.

Angin membawa kisah tentang namamu,
meski kau tak pernah meminta dipuja.
Di balik senyap malam yang kelam,
kau nyalakan harapan dalam diam.

Wajahmu mungkin hilang ditelan waktu,
namun semangatmu tak lekang oleh ragu.
Kami berjalan di jalan yang kau buka,
dengan luka yang kau ubah jadi cahaya.

Wahai pahlawan tanpa tanda jasa,
namamu hidup dalam jiwa bangsa.
Selama bumi ini masih berputar,
jejakmu takkan pernah pudar.

file power poin 10 pahlawan nasional

https://docs.google.com/presentation/d/142oc95TXeLY2KzIGd310 pahlawan nasionalaiZ1HTlCNXpNXG/edit?usp=sharing&ouid=105714752987002062182&rtpof=true&sd=true

TERIMA KASIH

 


Rabu, 01 April 2026

funsi blog kode program aplikasi stratch

 palet motion: 

1.move 10 steps → Menggerakkan sprite maju 10 langkah sesuai arah saat ini.
2.turn ⟳ 15 degrees → Memutar sprite ke kanan 15 derajat.
3.turn ⟲ 15 degrees → Memutar sprite ke kiri 15 derajat.
4.go to random position → Memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
5.go to x: 0 y: 0 → Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (0,0 = tengah layar).
6.glide 1 secs to random position → Bergerak secara halus ke posisi acak dalam 1 detik.
7.glide 1 secs to x: 0 y: 0 → Bergerak halus ke koordinat tertentu dalam waktu tertentu.
8.point in direction 90 → Mengatur arah hadap sprite (90 = ke kanan).
9.point towards mouse-pointer → Menghadap ke arah kursor mouse (atau objek lain jika dipilih).
10.change x by 10 → Menggeser sprite ke kanan 10 (atau ke kiri jika negatif).

palet looks:
1.say [Hello!] for 2 secondsMenampilkan teks “Hello!” dalam balon bicara selama 2 detik.
2.say [Hello!]→ Menampilkan teks tanpa batas waktu (sampai diganti atau dihapus).
3.think [Hmm…] for 2 seconds→ Menampilkan balon pikiran selama 2 detik.
4.think [Hmm…]→ Menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu.
5.switch costume to [costume2]→ Mengganti kostum sprite ke kostum tertentu.
6.next costume→ Berpindah ke kostum berikutnya (berguna untuk animasi).
7.switch backdrop to [backdrop1]→ Mengganti latar belakang ke yang dipilih.
8.next backdrop→ Berpindah ke latar berikutnya.
9.change size by 10→ Menambah ukuran sprite sebesar 10 (bisa juga negatif untuk mengecilkan).
10.set size to 100→ Mengatur ukuran sprite menjadi persis 100%.

palet sound:
1.play sound [Meow] until done -->Memainkan suara sampai selesai sebelum lanjut ke blok berikutnya.
2.start sound [Meow] -->Memainkan suara, tapi langsung lanjut ke blok berikutnya tanpa menunggu selesai.
3.stop all sounds -->Menghentikan semua suara yang sedang diputar.
4.change pitch effect by (10) -->Mengubah tinggi-rendah suara (pitch) sebesar nilai tertentu (misalnya                                                                                          jadi lebih cempreng).
                   5.set pitch effect to (100) -->Mengatur pitch ke nilai tertentu secara langsung.
                  6.clear sound effects -->Mengembalikan semua efek suara ke normal (default).
                      7.change volume by (-10) -->Menambah atau mengurangi volume suara.
                      8.set volume to (100)% -->Mengatur volume ke nilai tertentu (0–100%).
                9.(volume) -->Menampilkan nilai volume saat ini (biasanya dipakai di blok lain).

palet events:
1.when green flag clicked (ketika bendera hijau diklik) ➤ Menjalankan script saat tombol bendera hijau ditekan (awal program).
2.when [space] key pressed (ketika tombol keyboard ditekan) ➤ Menjalankan script saat tombol tertentu (misalnya spasi) ditekan.
3.when this sprite clicked (ketika sprite diklik) ➤ Script berjalan saat karakter/sprite diklik.
4.when backdrop switches to [backdrop1] ➤ Script berjalan saat background berubah ke backdrop tertentu.
5.when loudness > 10 (ketika suara lebih dari nilai tertentu) ➤ Mengaktifkan script saat suara (dari mikrofon) cukup keras.
6.when I receive [message1] (ketika menerima pesan) ➤ Script berjalan saat menerima pesan broadcast dari script lain.
7.broadcast [message1] (kirim pesan) ➤ Mengirim pesan ke semua sprite/stage untuk memicu script lain.
8.broadcast [message1] and wait (kirim pesan dan tunggu) ➤ Mengirim pesan lalu menunggu sampai semua script yang menerima pesan selesai.

palet control:
1.wait (1) seconds → Memberi jeda selama jumlah detik tertentu sebelum melanjutkan perintah berikutnya.
2.repeat (10) → Mengulang blok di dalamnya sebanyak jumlah yang ditentukan (misalnya 10 kali).
3.forevern → Mengulang blok di dalamnya tanpa henti selama program berjalan.
4.if <kondisi> then → Menjalankan perintah di dalamnya hanya jika kondisi benar (true).
5.if <kondisi> then else → Jika kondisi benar → jalankan bagian atas→ Jika salah → jalankan bagian “else”
6.wait until <kondisi> → Program akan berhenti sementara sampai kondisi tersebut menjadi benar

palet sensing:
1.touching (mouse-pointer)? → Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse atau objek lain.
2.touching color (warna)? → Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
3.color (warna1) is touching (warna2)? → Mengecek apakah dua warna tertentu saling bersentuhan.
4.distance to (mouse-pointer) → Mengukur jarak sprite ke target (misalnya mouse atau sprite lain).
     5.ask “What’s your name?” and wait → Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban user.
                                            6.answer → Menyimpan jawaban dari user tadi
7.key (space) pressed? → Mengecek apakah tombol keyboard tertentu ditekan.
8.mouse down? → Mengecek apakah klik mouse sedang ditekan.
9.mouse x / mouse y → Menampilkan posisi kursor mouse di layar (koordinat X dan Y).
10.set drag mode (draggable / not draggable) → Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse.
11.loudness → Mengukur tingkat suara dari mikrofon (misalnya untuk kontrol suara).

palet operators:
1.( ) + ( ) → Penjumlahan dua angka
2.( ) - ( ) → Pengurangan
3.( ) * ( ) → Perkalian
4.( ) / ( ) → Pembagian
5.pick random (1) to (10) → Menghasilkan angka acak dari 1 sampai 10
6.( ) > 50 → Mengecek apakah nilai lebih besar dari 50 (hasil: benar/salah)
7.( ) < 50 → Mengecek apakah nilai lebih kecil dari 50
8.( ) = 50 → Mengecek apakah nilai sama dengan 50
9.( ) and ( ) → Benar jika kedua kondisi benar
10.( ) or ( ) → Benar jika salah satu kondisi benar
11.not ( ) → Membalik hasil (benar jadi salah, salah jadi benar)
12.join apple banana → Menggabungkan dua teks jadi satu (hasil: "applebanana")


terimah kasihhhh
by:pandaaa

Minggu, 22 Februari 2026

puisi tentang ramadhan

 

Keberkahan Ramadhan, Meraih Impian

Di ufuk timur matahari terbit

Mengiringi bulan suci penuh rahmat

Ramadhan datang dengan cahaya

Menyelimuti hati yang merindu

Puasa menahan lapar dan Menjaga hati, mata, dan jiwa

Dalam hening malam, doa terpanjat

Memohon ampunan, berkah, dan hidayah

Setiap langkah menuju masjid

Meniti jalan yang penuh berkah

Tadarus Al-Qur’an diiringi dzikir

Menghidupkan malam-malam penuh rahmat

Waktu sahur yang penuh Mengajarkan kesabaran dan keikhlasan

Berbuka dengan syukur dalam dada

Merasakan nikmat dari Sang Pencipta.

Dalam Ramadhan, hati bersih disucikan

Zakat dan sedekah menjadi amalan

Berbagi dengan yang membutuhkan

Menjalin ukhuwah, merajut kasih sayang

Keberkahan Ramadhan, meraih impian

Menggapai ridha Allah yang Maha Pengasih

Dalam sujud dan doa yang khusyuk, kita memohon kekuatan dan petunjuk

Ramadhan, bulan penuh keajaiban

Mengubah hati yang gersang menjadi subur

Menanam benih-benih kebaikan, Menuai pahala hingga akhir zaman

Wahai umat yang beriman, manfaatkanlah bulan yang mulia dengan hati tulus dan jiwa yang lapang, Meraih impian dalam keberkahan Ramadhan

karya : sumber




Minggu, 08 Februari 2026

membuat kalkulator


 langkah-langkah membuat kalkulator:

1. membuat proyek baru

2. membuat sprite angka dan sprite kalkulator

3. ketik screendisplay,operation,answer,memory di variabel

4. pada sprite angka satu di kasih kode:

5. pada sprite angka dua di kasih kode:
6.  pada sprite angka tiga di kasih kode:
7.  pada sprite angka empat di kasih kode:
8. pada sprite angka lima di kasih kode:
9. pada sprite angka enam di kasih kode:
10.  pada sprite angka tujuh di kasih kode:

11.  pada sprite angka delapan di kasih kode:
12.  pada sprite angka sembilan di kasih kode:

13.  pada sprite angka nol di kasih kode:
14. pada sprite tambah di kasih kode:
15. pada sprite kali di kasih kode:

16. pada sprite kurangi di kasih kode:
17. pada sprite bagi di kasih kode:
18. pada sprite = di kasih kode:

19. pada sprite C di kasih kode:


SELAMAT MENCOBA







Kamis, 29 Januari 2026

poster marhaban ya ramadhan

LANGKAH - LANGKAH MEMBUAT POSTER :
1. buka aplikasi google crome
2. dan cari google gemini
3. lalu kita mencari poster marhaban ya ramadhan
4. langsung dikasih logo kemenag
5. dan lalu di unduh 
6. langsung upload di blooger

Minggu, 18 Januari 2026

tutorial mempercantik foto dengan photoshop


 cara menggabungkan foto seperti diatas:

1.membuat dokumen yang mau dibuat

2.memberi nama file dan penyimpanannya

3.mengatur ukuran/resolution,height,widht

4.tambahkan layar

5.masukkan backround yang telah ditemukan pada project yang dibuat

6.masukkan gambar idola masing-masing pada project

7.hapus backround yang tidak penting

8.simpan projek dengan format JPG

                                                              SELAMAT BERKARYA

tugas akhir IT kelas 7

 GAME KUIS PPKN LANGKAH-LANGKAH MREMBUAT GAME KUIS PPKN 1. buat proyek baru di scratch 2. tambahkan sprite A,B,C 3. download sprite guru dar...