Selasa, 28 April 2026

jejak yang tak pernah padam

pahlawan nasional

Jejak yang Tak Pernah Padam

Di tanah yang basah oleh doa dan darah,
langkahmu terukir tanpa suara megah.
Tak kau tanya esok akan jadi apa,
sebab bagimu, merdeka adalah segalanya.

Angin membawa kisah tentang namamu,
meski kau tak pernah meminta dipuja.
Di balik senyap malam yang kelam,
kau nyalakan harapan dalam diam.

Wajahmu mungkin hilang ditelan waktu,
namun semangatmu tak lekang oleh ragu.
Kami berjalan di jalan yang kau buka,
dengan luka yang kau ubah jadi cahaya.

Wahai pahlawan tanpa tanda jasa,
namamu hidup dalam jiwa bangsa.
Selama bumi ini masih berputar,
jejakmu takkan pernah pudar.

file power poin 10 pahlawan nasional

https://docs.google.com/presentation/d/142oc95TXeLY2KzIGd310 pahlawan nasionalaiZ1HTlCNXpNXG/edit?usp=sharing&ouid=105714752987002062182&rtpof=true&sd=true

TERIMA KASIH

 


Rabu, 01 April 2026

funsi blog kode program aplikasi stratch

 palet motion: 

1.move 10 steps → Menggerakkan sprite maju 10 langkah sesuai arah saat ini.
2.turn ⟳ 15 degrees → Memutar sprite ke kanan 15 derajat.
3.turn ⟲ 15 degrees → Memutar sprite ke kiri 15 derajat.
4.go to random position → Memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
5.go to x: 0 y: 0 → Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (0,0 = tengah layar).
6.glide 1 secs to random position → Bergerak secara halus ke posisi acak dalam 1 detik.
7.glide 1 secs to x: 0 y: 0 → Bergerak halus ke koordinat tertentu dalam waktu tertentu.
8.point in direction 90 → Mengatur arah hadap sprite (90 = ke kanan).
9.point towards mouse-pointer → Menghadap ke arah kursor mouse (atau objek lain jika dipilih).
10.change x by 10 → Menggeser sprite ke kanan 10 (atau ke kiri jika negatif).

palet looks:
1.say [Hello!] for 2 secondsMenampilkan teks “Hello!” dalam balon bicara selama 2 detik.
2.say [Hello!]→ Menampilkan teks tanpa batas waktu (sampai diganti atau dihapus).
3.think [Hmm…] for 2 seconds→ Menampilkan balon pikiran selama 2 detik.
4.think [Hmm…]→ Menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu.
5.switch costume to [costume2]→ Mengganti kostum sprite ke kostum tertentu.
6.next costume→ Berpindah ke kostum berikutnya (berguna untuk animasi).
7.switch backdrop to [backdrop1]→ Mengganti latar belakang ke yang dipilih.
8.next backdrop→ Berpindah ke latar berikutnya.
9.change size by 10→ Menambah ukuran sprite sebesar 10 (bisa juga negatif untuk mengecilkan).
10.set size to 100→ Mengatur ukuran sprite menjadi persis 100%.

palet sound:
1.play sound [Meow] until done -->Memainkan suara sampai selesai sebelum lanjut ke blok berikutnya.
2.start sound [Meow] -->Memainkan suara, tapi langsung lanjut ke blok berikutnya tanpa menunggu selesai.
3.stop all sounds -->Menghentikan semua suara yang sedang diputar.
4.change pitch effect by (10) -->Mengubah tinggi-rendah suara (pitch) sebesar nilai tertentu (misalnya                                                                                          jadi lebih cempreng).
                   5.set pitch effect to (100) -->Mengatur pitch ke nilai tertentu secara langsung.
                  6.clear sound effects -->Mengembalikan semua efek suara ke normal (default).
                      7.change volume by (-10) -->Menambah atau mengurangi volume suara.
                      8.set volume to (100)% -->Mengatur volume ke nilai tertentu (0–100%).
                9.(volume) -->Menampilkan nilai volume saat ini (biasanya dipakai di blok lain).

palet events:
1.when green flag clicked (ketika bendera hijau diklik) ➤ Menjalankan script saat tombol bendera hijau ditekan (awal program).
2.when [space] key pressed (ketika tombol keyboard ditekan) ➤ Menjalankan script saat tombol tertentu (misalnya spasi) ditekan.
3.when this sprite clicked (ketika sprite diklik) ➤ Script berjalan saat karakter/sprite diklik.
4.when backdrop switches to [backdrop1] ➤ Script berjalan saat background berubah ke backdrop tertentu.
5.when loudness > 10 (ketika suara lebih dari nilai tertentu) ➤ Mengaktifkan script saat suara (dari mikrofon) cukup keras.
6.when I receive [message1] (ketika menerima pesan) ➤ Script berjalan saat menerima pesan broadcast dari script lain.
7.broadcast [message1] (kirim pesan) ➤ Mengirim pesan ke semua sprite/stage untuk memicu script lain.
8.broadcast [message1] and wait (kirim pesan dan tunggu) ➤ Mengirim pesan lalu menunggu sampai semua script yang menerima pesan selesai.

palet control:
1.wait (1) seconds → Memberi jeda selama jumlah detik tertentu sebelum melanjutkan perintah berikutnya.
2.repeat (10) → Mengulang blok di dalamnya sebanyak jumlah yang ditentukan (misalnya 10 kali).
3.forevern → Mengulang blok di dalamnya tanpa henti selama program berjalan.
4.if <kondisi> then → Menjalankan perintah di dalamnya hanya jika kondisi benar (true).
5.if <kondisi> then else → Jika kondisi benar → jalankan bagian atas→ Jika salah → jalankan bagian “else”
6.wait until <kondisi> → Program akan berhenti sementara sampai kondisi tersebut menjadi benar

palet sensing:
1.touching (mouse-pointer)? → Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse atau objek lain.
2.touching color (warna)? → Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
3.color (warna1) is touching (warna2)? → Mengecek apakah dua warna tertentu saling bersentuhan.
4.distance to (mouse-pointer) → Mengukur jarak sprite ke target (misalnya mouse atau sprite lain).
     5.ask “What’s your name?” and wait → Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban user.
                                            6.answer → Menyimpan jawaban dari user tadi
7.key (space) pressed? → Mengecek apakah tombol keyboard tertentu ditekan.
8.mouse down? → Mengecek apakah klik mouse sedang ditekan.
9.mouse x / mouse y → Menampilkan posisi kursor mouse di layar (koordinat X dan Y).
10.set drag mode (draggable / not draggable) → Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse.
11.loudness → Mengukur tingkat suara dari mikrofon (misalnya untuk kontrol suara).

palet operators:
1.( ) + ( ) → Penjumlahan dua angka
2.( ) - ( ) → Pengurangan
3.( ) * ( ) → Perkalian
4.( ) / ( ) → Pembagian
5.pick random (1) to (10) → Menghasilkan angka acak dari 1 sampai 10
6.( ) > 50 → Mengecek apakah nilai lebih besar dari 50 (hasil: benar/salah)
7.( ) < 50 → Mengecek apakah nilai lebih kecil dari 50
8.( ) = 50 → Mengecek apakah nilai sama dengan 50
9.( ) and ( ) → Benar jika kedua kondisi benar
10.( ) or ( ) → Benar jika salah satu kondisi benar
11.not ( ) → Membalik hasil (benar jadi salah, salah jadi benar)
12.join apple banana → Menggabungkan dua teks jadi satu (hasil: "applebanana")


terimah kasihhhh
by:pandaaa

tugas akhir IT kelas 7

 GAME KUIS PPKN LANGKAH-LANGKAH MREMBUAT GAME KUIS PPKN 1. buat proyek baru di scratch 2. tambahkan sprite A,B,C 3. download sprite guru dar...