palet motion:
1.move 10 steps → Menggerakkan sprite maju 10 langkah sesuai arah saat ini.
2.turn ⟳ 15 degrees → Memutar sprite ke kanan 15 derajat.
3.turn ⟲ 15 degrees → Memutar sprite ke kiri 15 derajat.
4.go to random position → Memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
5.go to x: 0 y: 0 → Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (0,0 = tengah layar).
6.glide 1 secs to random position → Bergerak secara halus ke posisi acak dalam 1 detik.
7.glide 1 secs to x: 0 y: 0 → Bergerak halus ke koordinat tertentu dalam waktu tertentu.
8.point in direction 90 → Mengatur arah hadap sprite (90 = ke kanan).
9.point towards mouse-pointer → Menghadap ke arah kursor mouse (atau objek lain jika dipilih).
10.change x by 10 → Menggeser sprite ke kanan 10 (atau ke kiri jika negatif).
palet looks:4.think [Hmm…]→ Menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu.8.next backdrop→ Berpindah ke latar berikutnya.
1.say [Hello!] for 2 seconds→ Menampilkan teks “Hello!” dalam balon bicara selama 2 detik.
2.say [Hello!]→ Menampilkan teks tanpa batas waktu (sampai diganti atau dihapus).
3.think [Hmm…] for 2 seconds→ Menampilkan balon pikiran selama 2 detik.
5.switch costume to [costume2]→ Mengganti kostum sprite ke kostum tertentu.
6.next costume→ Berpindah ke kostum berikutnya (berguna untuk animasi).
7.switch backdrop to [backdrop1]→ Mengganti latar belakang ke yang dipilih.
9.change size by 10→ Menambah ukuran sprite sebesar 10 (bisa juga negatif untuk mengecilkan).
10.set size to 100→ Mengatur ukuran sprite menjadi persis 100%.
palet sound:
1.play sound [Meow] until done -->Memainkan suara sampai selesai sebelum lanjut ke blok berikutnya.
2.start sound [Meow] -->Memainkan suara, tapi langsung lanjut ke blok berikutnya tanpa menunggu selesai.
3.stop all sounds -->Menghentikan semua suara yang sedang diputar.
4.change pitch effect by (10) -->Mengubah tinggi-rendah suara (pitch) sebesar nilai tertentu (misalnya jadi lebih cempreng).
5.set pitch effect to (100) -->Mengatur pitch ke nilai tertentu secara langsung.
6.clear sound effects -->Mengembalikan semua efek suara ke normal (default).
7.change volume by (-10) -->Menambah atau mengurangi volume suara.
8.set volume to (100)% -->Mengatur volume ke nilai tertentu (0–100%).
9.(volume) -->Menampilkan nilai volume saat ini (biasanya dipakai di blok lain).
palet events:
1.when green flag clicked (ketika bendera hijau diklik) ➤ Menjalankan script saat tombol bendera hijau ditekan (awal program).
2.when [space] key pressed (ketika tombol keyboard ditekan) ➤ Menjalankan script saat tombol tertentu (misalnya spasi) ditekan.
3.when this sprite clicked (ketika sprite diklik) ➤ Script berjalan saat karakter/sprite diklik.
4.when backdrop switches to [backdrop1] ➤ Script berjalan saat background berubah ke backdrop tertentu.
5.when loudness > 10 (ketika suara lebih dari nilai tertentu) ➤ Mengaktifkan script saat suara (dari mikrofon) cukup keras.
6.when I receive [message1] (ketika menerima pesan) ➤ Script berjalan saat menerima pesan broadcast dari script lain.
7.broadcast [message1] (kirim pesan) ➤ Mengirim pesan ke semua sprite/stage untuk memicu script lain.
8.broadcast [message1] and wait (kirim pesan dan tunggu) ➤ Mengirim pesan lalu menunggu sampai semua script yang menerima pesan selesai.
palet control:
1.wait (1) seconds → Memberi jeda selama jumlah detik tertentu sebelum melanjutkan perintah berikutnya.
2.repeat (10) → Mengulang blok di dalamnya sebanyak jumlah yang ditentukan (misalnya 10 kali).
3.forevern → Mengulang blok di dalamnya tanpa henti selama program berjalan.
4.if <kondisi> then → Menjalankan perintah di dalamnya hanya jika kondisi benar (true).
5.if <kondisi> then else → Jika kondisi benar → jalankan bagian atas→ Jika salah → jalankan bagian “else”
6.wait until <kondisi> → Program akan berhenti sementara sampai kondisi tersebut menjadi benar
palet sensing:
1.touching (mouse-pointer)? → Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse atau objek lain.
2.touching color (warna)? → Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
3.color (warna1) is touching (warna2)? → Mengecek apakah dua warna tertentu saling bersentuhan.
4.distance to (mouse-pointer) → Mengukur jarak sprite ke target (misalnya mouse atau sprite lain).
5.ask “What’s your name?” and wait → Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban user.
6.answer → Menyimpan jawaban dari user tadi
7.key (space) pressed? → Mengecek apakah tombol keyboard tertentu ditekan.
8.mouse down? → Mengecek apakah klik mouse sedang ditekan.
9.mouse x / mouse y → Menampilkan posisi kursor mouse di layar (koordinat X dan Y).
10.set drag mode (draggable / not draggable) → Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse.
11.loudness → Mengukur tingkat suara dari mikrofon (misalnya untuk kontrol suara).
palet operators:
1.( ) + ( ) → Penjumlahan dua angka2.( ) - ( ) → Pengurangan3.( ) * ( ) → Perkalian4.( ) / ( ) → Pembagian5.pick random (1) to (10) → Menghasilkan angka acak dari 1 sampai 106.( ) > 50 → Mengecek apakah nilai lebih besar dari 50 (hasil: benar/salah)7.( ) < 50 → Mengecek apakah nilai lebih kecil dari 508.( ) = 50 → Mengecek apakah nilai sama dengan 509.( ) and ( ) → Benar jika kedua kondisi benar10.( ) or ( ) → Benar jika salah satu kondisi benar11.not ( ) → Membalik hasil (benar jadi salah, salah jadi benar)12.join apple banana → Menggabungkan dua teks jadi satu (hasil: "applebanana")terimah kasihhhh
by:pandaaa

.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar